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Mostrando entradas de julio, 2019

SCRATCH PANTALLA INICIAL

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http://imagen tomada de aitorst17.blogspot.com El área de guiones: En esta parte aparece información delativa sobre el objeto activo. Los botones para nuevos gráficos: En esta parte podemos elegir que figuras queremos colocar.

SCRATCH

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                                                                           SCRATCH Scratch es un nuevo entorno de programación visual y multimedia basado en Squeak destinado a la realización y difusión de secuencias animadas con o sin sonido y al aprendizaje de programación. Con Scratch recuperamos el modelo constructiva de logo. Cuando se trabaja con Scratch se comprenden fácilmente conceptos matemáticos e informáticos que están muy bien integrados en el programa, como son: Los procesos interactivos (bucles) Los criterios condicionales (si, entonces, si-no)  Las coordenadas en un plano Las variables Etc. Los alumnos trabajan sus propios proyectos, aprenden mucho sobre el proceso de su concepción. Partiendo de una idea tiene que crear el prototipo funcional, es decir, un modelo, y aportar y experimentar las soluciones que considere. Cuando no funcionan tendrá que volver hacia atrás y corregir.

MANUAL

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                                                                      Manual Cuando ejecutas el programa se muestra una pantalla en la que tienes las siguientes partes: ESCENARIO: La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento. BOTONES NUEVOS SPRITES: Justo debajo del escenario hay tres botones que nos van a permitir buscar o incluso crear nuevos actores para nuestra acción. MODO PRESENTACIÓN : Si pinchamos en el botón que queda a la izquierda de los anteriores podemos ampliar el escenario a pantalla completa. LISTA DE SPRITES : En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar. BARRA DE HERRAMIENTAS : Aparece encima del escenario y nos sirven para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar su tamaño o disminuir su tamaño. BANDERA VERDE : Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado. BOTÓN ROJO : Sirve para detener la acción. NOTAS DEL PROYECTO : Para

PANTALLA INICIAL

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http://imagen tomada de informaticasextoitsdz.blogspot.com En la pantalla inicial podemos encontrar menú principal y la barra de herramienta, la paleta de bloques, el área de guiones, los botones para nuevos gráficos, el escenario y el inicio. A continuación les voy a hablar sobre cada una de sus partes. Menú principal y barra de herramienta: En esta parte accederemos a las opciones principales del proyecto a realizar. La paleta de bloques: E n esta parte nos aparece los siguientes items: movimiento, apariencia ,sonido, lápiz ,control ,sensores, operadores, variables.